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34ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

L'Association Francophone d'Interaction Homme-Machine (AFIHM) vous donne rendez-vous pour la 34e conférence internationale francophone sur l'Interaction Human-Machine à l'Université de Technologie de Troyes (UTT).

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Changement de fenêtre Human-Computer Interaction Action research Design Virtual Reality Cobotique Dashboard design Contexte scolaire Design toolkit Discoverability Customizable interfaces Disability Concertation territoriale Alimentation Cognitive load Demonstration DIY Culture maker Bio-inspiration Collaborative Interaction Adaptation automatique Aide à la décision Collaborative Design Conceptual model Comparative visualization Authoring interactions Curriculum Learning Réalité virtuelle Training Culture Direct manipulation Acceptation Contexte Chronic low back pain Context Compagnonage Connectivité Analyse sportive Apprentissage de Curriculum Asepsis Conception d’interaction Apprentissage collaboratif hybride Design Space Conception Charge mentale Augmented Reality Charge cognitive Composants graphiques Analyse située Creative Software Chirurgie Interaction technique Connectivity Apprentissage Interactif Conception centré utilisateur Réalité Augmentée AI system design Conception de visualisation Adaptive computing Cobotics Conditionally automated driving Contamination Analyse statistique Conception du système d’IA Computer sciences Apprentissage automatique interactive Mixed Reality Asepsie Affective computing Cognition Atelier Champs-texte Collaboration User-centered design Réalité Mixte Apprentissage Conception Collaborative Conception Centrée sur l’Utilisateur Computer language Acceptance Conduite automatisée conditionnelle Collaborative visualization Acquisition de Compétences Creativity Support Tools Demo Challenges Réalité Virtuelle Consentement Cadence Difficultés d’apprentissage Collaboration humain-algorithme Démonstration Conscience mutuelle Conscience de la situation Serious game Decision Support Systems Conception centrée-utilisateur Virtual reality Learning Danger Consent