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Mots clés :
Apprentissage artificiel
Algèbres géométriques
Transformation de graphes
Modélisation géométrique à base topologique
Annotation automatique
Informatique graphique
Modèles physiques
Virtual reality
Caustiques
Apprentissage automatique supervisé
Abstraction
Blendshapes
Blenshapes
Carte de profondeurs
Animation faciale basée données MoCap
Animation par ordinateur
Appearance
Procedural modeling
Synthèse d'image
3D circles
Dessin au trait
Cache d'éclairement
Caves
Réalité virtuelle
CAO
Architecture
CUDA
Rendu non-photoréaliste
Animation basée données
Beautification
Analyse de réflectance
Radiosité
Textures volumiques
3D scene stylization
Interaction
Animation Sylization
Croissance
Virtual Reality
Casque immersif
Champs aléatoires
Animation faciale
Arbres de décision
Chevelure
Anatomy detection
Coiffure virtuelle
Aerial imagery
Points massiques
Capture de mouvement
Cinematography
Computer graphics
3D Web
Implicit surfaces
Modélisation interactive
3D interfaces
Arbres binaires équilibrés
BRDF
ALGORITHME
Animation
Arc de cercle
Cinematique
Chaînes de Markov
Visualisation
Modèles topologiques
Capture de mouvement MoCap
Collaboratif
Calcul distribué
Computer animation
3D Computer Animation
Simulation
Noise
Apparence
Cache
Sketch-based modeling
Déformation de maillage
Geometry processing
CAVE
Lignes caractéristiques
Analyse visuelle
Radiosité hiérarchique
Anisotropic materials
CCS Concepts •Computing methodologies → Shape modeling
Bâtiment en cas d'incendie
Arc de conique
Geometry
Arbres
Animation basée physique
Atlas différentiel
Animation physique
3D visualization
Temps réel
Cohérence temporelle
Informatique Graphique
Vector graphics
Artistic Editing of Lighting
Compensation radiométrique
Animation comportementale
Cartes généralisées
Carte généralisée
Cloud computing
Classification